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LOL中,怎么玩好劫这名英雄

悠悠2024年04月06日 20:00:06资讯26

本文将从技能小技巧、对线细节、团战及带线细节、出装选择、符文及骚套路推荐、英雄克制、最秀连招、皮肤选择等方面一一说起。全文篇幅较长,建议收藏以便日后慢慢阅读。

1、技能小技巧

劫的Q技能(手里剑)是劫的主要伤害技能,3Q同时中的时候伤害爆炸,问题是怎样保证多个Q的同时命中。现在大多数玩家都习惯用智能施法,有的玩家放非指向技能的时候习惯把鼠标拉到很远,只要保证技能的方向对就同样能命中敌人,但我告诉你当劫本尊和影子同时放Q的时候(2Q或3Q),鼠标必须确定在敌人那个点上,相当于两条或三条直线相交于一点。不明白的玩家可以在训练模式把技能改成非智能施法试一试,一目了然。此外,劫的本尊可以Q闪,在没有W时可以Q闪EA引燃,做到出其不意,伤害同样不俗。

劫的W技能(影子)是对线进行无伤消耗的基础,那什么时候二级学W好呢,就是当你抢到了二级,秒升W,然后WQ,只要有一个Q命中就非常赚(2级打1级),否则就老老实实学E猥琐补刀吧。注意W的被动:本体和影子的Q或E同时命中相同目标时可以回复一部分的能量,这个是非常重要的,毕竟有能量的劫和没有能量的劫是两个英雄。注意劫的W不要随便放,要是放了就要怂一点,没有W的劫非常脆弱。

劫的E技能(转圈),劫的影子的E可以减速目标,而本尊的E每命中一个敌方英雄时都会让W减少2秒的CD,所以到底应该是用本体打E还是影子打E是有讲究的,大团的时候尽量用本体打E多命中一些英雄。E不可以重置普攻,只能取消平A的后摇,所以AE不一定比EA来的划算,E技能有时可以把敌人打到半血以下,平A就会触发被动的魔法伤害。

劫的R(无形之刃)是劫的核心技能,既能位移,还能躲避敌方技能的控制和伤害,还能两级反转脱离战场,帅呆了。劫的R技能不要急着放,当别人放出关键控制技能的时候你再放R躲掉,比如亚索的风。越塔的时候注意,劫的R是不能马上回去的,我有很多次就是被小法晕在塔下反杀。

2、对线细节

劫的基本消耗连招就是WEQ,两个Q都中的话直接触发雷霆,对方直接掉一半血,这个连招可以很快的甩出去,也可以先WE减速再Q,打亚索时小心他的风墙把你的Q都挡掉,可以WE加Ctrl3先把他的风墙骗出来。劫的一个W可以支持放两个E,如果技能全中对方半血以下可以考虑W过去A一个被动,这样换血稳赚不亏,不过也容易被抓。但是会玩的都会远离劫的影子,除非对方打野来了,他卖一个破绽给你,当你W过去的时候,你就已经是一具尸体;反之如果自家打野在反蹲的话,你就可以假装W过去卖一下,然后给对方一个惊喜。反正就是兵不厌诈。

快到六级时注意卡经验,最好能用WEQ打人的时候同时打到兵升6,秒升R然后W过去追着对方打,这个时候6级打5级就算抗一下塔对方也打不过你,处理得当基本上是稳杀。这个套路配合小兵去置器使用会更爽,具体操作方法下面也会讲。

3、团战及带线细节

劫打团很强,因为Q和E都是AOE伤害,R对ADC也有很高的威慑力,正常情况下你把对方AD换了都是赚的;如果对方辅助是个风女或者露露保护的太好,那就不必要非得杀ADC,也可以打更多的AOE伤害。如果对方都是大肉比且人手一控制,那就带线去吧,带线也不要无脑傻带,对方来抓你了你还在那拆塔,要懂得卡视野迂回,实在跑不掉了最好换一个,这样就不会让对方形成5打4的局面。

对线注意带眼,没有W的劫还是很怕抓的,团战或者单带注意带扫描,因为劫的先手能力很强,在卡视野的情况下甚至不用大招就能阴死对方脆皮。打团尽量在侧面切入,后手进场,等对方控制技能全交了再进场也行,不然自己怎么死的都不知道。越到后期劫越弱,不只是劫,所有AD刺客都是这样,因为到后期你一个技能伤害跟ADC一个平A差不多的伤害,所以越到后期你换一个ADC就越赚。

4、出装选择

出门装一般都是长剑3红,不要出复用药水,因为前期药瓶能回复很多血量,多一瓶药水可能就能单杀掉对方或者把对方压回家,不要觉得没杀掉对方就不赚,有的时候把对方压回家也很赚,这样压对方一波兵的经验,就比对方高半级,等六级的时候更好杀,这样雪球就越滚越大。等第一次回家的时候就可以买复用性药水了,一方面血量高了,药水提供的恢复效果没那么明显了,另一方面是投资理财学,可以反复用,中后期不用了还能卖掉。如果新手对线发条这种前期能A爆你的英雄也可以考虑出多兰盾,安稳的度过前6级就好了。六级左右回家出第一次装备,直接出锯齿匕首,这个装备有攻击力,有穿甲,还有被动(杀死任何敌人时,下一伤害技能就能额外造成40物理伤害,CD是30秒),也就是说你A死一个兵之后马上WEQ甩脸能多40的伤害,等30秒的CD如果对方血量少就可以直接R过去杀,对方血量多就接着耗。第一件我习惯出幽梦,虽然看起来伤害没有幕刃高,但是它比幕刃多的是移动速度,脱战时被动加40移动速度,方便快速回线或者是游走支援,打架的时候就开主动(樱花刀一开),能追着敌人多A两下,伤害不一定比幕刃低了。况且幽梦声音特效对气势也有加成,有的人一听见幽梦的声音就怕,而且劫开幽梦的跑步姿势特别帅。总结起来就是幽梦容错率比幕刃更高。对线高爆发AP的时候压力比较大,因为还不一定谁是猎人谁是猎物,他同样也能秒,这时候你就可以补一个小饮魔刀,这个装备虽然会提高你的对线能力,但对整局游戏来说这个装备特别托节奏。对自己的操作自信的选手不要出这个。如果对线亚索这种近身肉搏的英雄时,我习惯第二件出黑切,可以肉一点,拼起来也不虚。如果对线妮寇这种脆皮法师,第二件就出幕刃,可以轻松秒杀。也有很少一部分会出提亚马特,清兵快,方便游走支援。劫的三件套是幽梦黑切幕刃,鞋子看情况出布甲鞋还是水银鞋,出完这些就可以考虑出保命装了,对方AP多果断出大饮魔刀,对方AP少就出复活甲,大顺风就出死亡之舞。就能放不准或者对方有很多肉就出破败,一来可以多A几下,二来带线的时候拆塔块,三来处理对方肉盾比较方面。如果对方有好几个ADC时(比如上单维恩,打野EZ什么的)出个蓝盾有奇效。选择最后两件装备时一定不要死板的按推荐出,要灵活,出奇制胜。比如对方只有一个裸基地了,你就绿叉电刀出完偷起来,估计对方会被气死。5、符文骚套路推荐主系带电刑没有什么好说的,一键配置符文也都是推荐的电刑,副系4个都可以选择,精密可以多加5.5%的攻速,对线时方便多打一下平A,当对方比较肉时很实用;当方是高爆发法师的时候可以带巫术,点出无效化之法球相当于自带小饮魔刀,焦灼提升对线单杀能力,水上行走更好的游走等等;坚决带的比较少,一般都是劫打上单的时候带,像对线瑞文这种英雄时,不过不推荐劫打上单;带启迪可以更好的发育,点出小兵去置器还有一个骚套路,上次看包子直播学到的,只差一个大炮车的经验快要升6的时候,小兵去置器可以秒掉大炮车瞬间升6,对方根本反应不过来导致被杀,这一招用出来贼帅,有的时候还可以把对方打野骗过来,两个一起杀。无限火力和大乱斗带黑暗收割没的说。

6、英雄克制

劫在线上没有什么天敌,有人觉得劫打丽桑卓,吸血鬼比较难打,只要注意一点,把丽桑卓的R和吸血鬼的W骗出来再开R就杀了。劫跟团战AP和平发育绝对是亏的,但是如果对方缩在塔下也不要强行杀,免得偷鸡不成蚀把米,可以留着技能去上下路游走支援。我认为中路最难打的是大虫子,又肉又有控制又有伤害还有回复,清兵还不慢,简直是又臭又硬。其次是莫德凯撒,跟大虫子一样天克所有AD中单,他总是会去控小龙的,跟着他,反正对方拿了龙就是你的锅。最克制劫的辅助是风女,你R谁风女大招把你吹开,你W试图近身她W有减速,你闪现再次试图近身,她还有Q击飞,你动都不能动,其次是露露,一手变羊烦得很,你只能跑,什么都不能干,那个控制时间对方足以把你激活掉,对自己的操作有自信可以出个水银弯刀,手速慢的话就不用出了,没用。

劫打亚索真的很好打,只要是前六级不被杀,六级之后用R躲掉亚索的风就可以追着亚索打,他对你就没什么威胁了,这里说的是正常水平下,不要拿浪子彦的亚索说话。劫打男刀也挺好打,就是注意男刀六级一套技能是可以带走你的,尽量用R和W规避伤害,这两个英雄胜负往往就在一瞬之间。劫打小鱼人就是一个互秀的过程,需要注意的一点是,小鱼人的R有一点击飞效果,劫是放不出来R的,而小鱼人的E又没法被选中,有时你连大招都放不出来就被他秒了,所以身上中鱼之后尽可能早放R,规避掉鱼的伤害,用W躲掉鱼人的E,他就没有伤害了,不过这只是理想状态,小鱼人还可以E闪跟进,这就看具体操作了。劫打艾克比较难打,艾克技能设置就比较流氓,有盾和R可以完美规避劫的R技能伤害,打出三环就跑,劫追不上他。

7、最秀连招

放R之前先在旁边(最好是草丛)放个W,因为R下来之后不能马上放R回去,但是可以马上放二段W规避伤害,EQ之后迂回还可以回到R的位置,让敌人眼花缭乱,却不能伤你丝毫,这就叫叫红尘中脱身白刃里或者诡术妖劫。

有一招适合残血的时候用,R下来之后先闪现规避伤害,等着R快爆的时候再WEQWA灌伤害,A完恰好暴死,对方一下都A不出来。但这个对R的时间把握需要很精准,过早灌伤害容易被对方A出来,晚一点容易R技能爆过了之后伤害不够。(这里有点说不清了,大家自行体会)。

8、皮肤选择

我觉得冲击之刃(白劫)手感最好,打击感很强,E技能的特效还带闪电,技能释放非常舒服。其次是原计划,技能特效非常足,是最花哨的皮肤,唯一的缺点就是技能释放起来感觉轻飘飘的。冠军之隐、SKT、死亡誓约不是特效不足就是看起来特别臃肿,不符合个人审美观。这个可能也是因人而异吧,faker不就从来都用原画吗?

最后说一句“劫需要蓝buff,劫需要蓝buff,劫需要蓝buff”,重要的事情说三遍!

原创手打不易,点个赞再走吧!如果有说的不妥的地方也很欢迎大家帮我指正,不胜感激!

我是祖安的未来,一个喜欢艾克的召唤师,欢迎关注我,英雄联盟,我与你同在。

感谢邀请。

其实在英雄联盟的背景故事设定中,其实有很多神明,神力最强大的要数龙王和千珏了,一个代表生命,一个代表死亡,除了这2个之外就是时空漫游者巴德。

在英雄联盟最新的联盟宇宙中 巨神峰、恕瑞玛的飞升者、虚空都是半神级别的存在,巨神峰的英雄皎月、曙光、潘森、佐伊都是半神,而恕瑞玛的沙皇、泽拉斯、狗头、鳄鱼这些飞升者以及最近背景故事里的完全体暗裔一族(凯隐和维鲁斯是略微附身题)也都是半神级存在。这些半神举手投足都是毁天灭地的,举个例子,老版故事里潘森一人就足以对抗诺克萨斯+德玛西亚联军,就这一点上劫完全比不上。

当然也不能算暗影岛的那些变态,那些也不是人类。

那么劫的实力不足以对抗神和半神,那么劫的实力在人类中能达到什么水平?这点我们可以参照慎和凯隐,在背景故事里劫是触碰禁地的宝盒才化身成影流之主的,慎和劫的实力大体上是差不多的,慎成为暮光之眼继承魂刃后就比劫强上不少,劫开始打不过慎了,后来劫触碰禁地宝盒才开始与慎平起平坐,最后比武中也仅仅只是略微优势取胜,最后劫杀回均衡的时候也没杀死慎,也就证明了劫的实力大体上是跟慎一致。而慎在扩展故事里表露了,他是最顶尖的忍者之一,仅仅一人就能对抗几千人的。

而劫触碰盒子之后已经超越了慎,最强忍者在英雄联盟里和半神的差距有多大呢?在凯隐的背景故事里可以看到一些端倪,劫最出色的也是顶级忍者的凯隐在对抗被镰刀里被封印的暗裔一族的拉亚斯特还是相当吃力的,而拉亚斯特自述自己的实力十不存一,也就是说顶级忍者在对抗半神时大概也就能对抗拥有10分之一左右实力的半神,而完整半神几乎是碾压他们。

按照这些背景故事而言,劫的定位就很清晰了,大概是半神十分之一左右的实力,去除掉神、半神、不死者(暗影)以及那些怪物和老妖怪后,差不多就是劫了,也就是劫现在大概就是141名英雄里排名第40多名左右的样子。

感谢你能阅读天威玩游戏,祝你新年快乐
劫自从S3巅峰过后,就再也没回到过T1行列,哪怕是现在的快节奏版本,本来想着劫会有所表现,但也还是默默无闻,反而是妖姬这类刺客获得第二春。

在9.3还没上线,设计师面临劫现在的窘境坐不住了,表示9.4将对劫做一个大幅度的改动,改动方案如下。

基础属性:每级的成长攻速由2.1%提升至3.3%

劫的攻速增加,满级等于比之前多了将近28%的攻速,对于补伤害以及持续输出能力有了很大的提升。

Q-影奥义!诸刃

基础伤害从:80/115/150/185/220调整至90/120/150/190/210,额外攻击力加成由0.9提升至1

提升了前期的伤害,提升了攻击力加成,劫可以优先选择直接增加攻击力的装备。而且前期的对线消耗能力和单杀能力得到加强,变相增加了劫的后期能力。

W-影奥义!分身

再次释放的判定距离由1300提升至1950(现在可以显示出释放的范围)

CD:由22/20/18/16/14降到20/18.5/17/15.5/14。

一般劫的w技能前期点一点,q和e升满了才会考虑w,但是cd只有中间三个阶段有减少,初始和满级没有变化,可以说很鸡肋。有用的是增加了距离和指示范围,这样劫玩的更秀,而且容错率有所提高,对于劫玩家很友好。

R-禁奥义!瞬狱影杀阵

影割:劫会收割死在此技能下的最强敌人的影子,获得攻击力。(效果移除)

直接把获取攻击力的效果砍掉了,其他没有变化。有些玩家觉得对劫来说是一个不小的削弱,而有些玩家觉得无所谓,不差那点攻击力。其实这个技能在小编看来,食之无味,弃之可弃,对于劫来说只是锦上添花,没有了也就没有了,劫还是那个劫。总的来说,劫得到了不小的加强,攻速让劫的输出和单带推搭都有了提升,前期Q的伤害增加让劫的输出得到提升,整体增加了劫的单带能力以及后期能力,劫的出装也许因为这些改动会有很大的变化,变为近战战士也不是不可能的噢。

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